Age of Empires IV: Knights of Cross and Rose ist eine Echtzeit-Strategiespiel-Erweiterung, die auf den Grundlagen des Basisspiels aufbaut und neue Elemente aus der mittelalterlichen Geschichte einbringt. Dieses DLC dreht sich um das Kommandieren von Armeen in taktischen Schlachten, in denen Ressourcenmanagement und Einheitspositionierung den Erfolg bestimmen. Spieler übernehmen varianten Zivilisationen, die von historischen Mächten inspiriert sind, und kämpfen in Konflikten, die präzise Planung und Anpassung an wechselnde Bedingungen erfordern.
Gameplay
In diesem RTS dreht sich der Kernloop um das Sammeln von Ressourcen, den Bau von Gebäuden und das Einsetzen von Einheiten, um Gegner zu überlisten. Das DLC erweitert das mit varianten Zivilisationen, die bestehende modifizieren und Tiefe in Kampf- und Wirtschaftssysteme bringen. Beispielsweise ermöglichen einzigartige Einheiten und Mechaniken spezialisierte Strategien - etwa wirtschaftliche Boni für technologische Vorteile oder gemischte Militärtraditionen für vielseitige Armeen. Die Matches laufen in Echtzeit ab und fordern schnelle Entscheidungen bei Truppenbewegungen, Basisentwicklung und Reaktionen auf Feindaktionen.
Das Sammeln von Ressourcen bleibt zentral: Holz, Nahrung, Gold und Stein bilden die Grundlage für Fortschritt. Die Erweiterung bringt Strategien mit den neuen Zivilisationen, bei denen eine auf Fernkampfüberlegenheit mit starker Wirtschaft setzt und eine andere langlebige Nahkämpfer mit historischem Flair einbringt. Diese Ergänzungen fügen sich nahtlos ins Gesamtgameplay ein und regen zu Experimenten im Singleplayer wie im kompetitiven Modus an.
Game Modes
Historical Battles sind ein Highlight, mit vier Singleplayer-Missionen zu realen Ereignissen. Dazu gehören die Führung der Knights Templar in der Schlacht von Montgisard gegen Saladins Truppen und die Begleitung des House of Lancaster durch Überlebensherausforderungen nach der Niederlage bei Towton. Jede Mission lädt zu Wiederholungen mit neuen Taktiken ein, und der optionale Conqueror Mode steigert den Schwierigkeitsgrad für echte Herausforderungen. Medaillen belohnen starke Leistungen.
Daneben erweitert das DLC Skirmish- und Multiplayer-Modi um 10 neue Maps mit abwechslungsreichen Landschaften - von offenen Feldern bis zu rauen Geländen, die die Schlachtpläne beeinflussen. Diese Modi bieten KI-Gegner oder Human-Matches und erweitern die Basisspiel-Optionen, ohne sie umzukrempeln.
Factions and Mechanics
Die Knights Templar sind eine Variante der French-Zivilisation und bringen unbezwingbare Kreuzfahrer sowie eine Mischung europäischer Militärstile für vielfältige Strategiepfade. Ihre Mechaniken betonen Tapferkeit im Kampf, mit Einheiten für Widerstandsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit in verschiedenen Szenarien.
Das House of Lancaster als Variante der English greift auf die War of the Roses zurück und hebt Fernkampftaktiken sowie wirtschaftliche Stärke hervor. Diese Fraktion erzielt technologische Vorteile durch Ressourceneffizienz und priorisiert Bogenschützen sowie Innovation statt roher Kraft. Beide Varianten bieten eigene Einheiten und Fähigkeiten, die vertraute Playstyles neu gestalten.
Is It Worth Playing?
Strategie-Fans mit Hang zu historischen Themen und taktischer Tiefe finden hier passenden Inhalt, der perfekt in Age of Empires IV passt. Es spricht an, wer Solo-Missionen mit Replay-Wert oder Multiplayer-Vielfalt durch neue Maps und Zivilisationen sucht. Die Steam-Bewertungen sind gemischt: 57 % positiv insgesamt, 36 % kürzlich - ein Spiegelbild unterschiedlicher Meinungen zum Umfang.
Wer fokussierte historische Szenarien statt großer Kampagnen mag oder varianten Zivilisationen im kompetitiven Play erkunden will, profitiert von soliden Ergänzungen. Wer große Umstellungen erwartet, sieht es eher als Zusatz. Das Basisspiel bleibt ein starker moderner RTS und macht die Erweiterung zu einer guten Wahl für aktive Spieler auf der Suche nach neuen Herausforderungen.